سونی با اعلام درآمد ۱۳۶ میلیارد دلاری مجموعهی مربوط به نسل پلیاستیشن ۵ از سال ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۴، این نسل را از منظر مالی موفقترین در تاریخ خود خواند؛ ادعایی که اگرچه با رکورد فروش تاریخی PS2 در واحدها قابل مقایسه نیست، اما نشاندهندهی تغییر بنیادین در مدل تجاریِ صنعت بازیهای ویدیویی است.
چه چیزی باعث برتری مالی PS5 شد
ساده نگری به ارقام فروش سختافزار تصویر نادرستی ارائه میدهد؛ امروز درآمدسازی در صنعت بازی چندمحوری شده است. نکات کلیدی این تحول عبارتاند از:

- تنوع درآمد: درآمد PS5 تنها از فروش کنسول نمیآید؛ فروش لوازم جانبی (مانند کنترلر DualSense و هدست VR)، فروش دیجیتال بازیها، درآمد اشتراکهایی مثل PS Plus، سرویسهای ابری، فروش مستقیم از PlayStation Direct و محتوای درونبرنامهای هم جمع میشوند.
- تعامل طولانیمدت با کاربر: با تمرکز بر اشتراک و خدمات پس از فروش، هر کاربر میتواند در طول دوره عمرِ کنسول بارها و بارها پولساز باشد، نه فقط در روز خرید دستگاه.
این تغییر ساختار یعنی حتی اگر PS5 به لحاظ تعداد فروش به پیک PS2 نرسیده باشد (PS5 حدود 83 میلیون دستگاه فروخته؛ PS2 حدود 160 میلیون)، درآمد کلی ناشی از خدمات و محتوا وضعیت متفاوتی ایجاد کرده است.
درآمد خام یا درآمد واقعی
دو نکته مهم در تفسیر این آمارها باید لحاظ شود:
- نقش تورم و زمان: مقایسه درآمد نسلها بدون تعدیل برای نرخ تورم و تغییرات اقتصادی در طول سه دهه گذشته میتواند نتایج گمراهکنندهای به همراه داشته باشد؛ اگر نرخ تورم و ارزش زمانی پول لحاظ شود، سهم تاریخی PS2 در درآمد کلی نزدیکتر خواهد شد.
- حاشیه سود و هزینهها: درآمد بالا لزوماً به معنای سود خالص بالاتر نیست؛ هزینههای تحقیق و توسعه، تولید سختافزار، بازاریابی و پشتیبانی خدمات نقش تعیینکنندهای در حاشیه سود دارند. گزارشهای سونی نشان میدهد PS5 همچنان سود عملیاتی قابلتوجهی داشته، اما تفسیر دقیقتر نیازمند بررسی تفصیلی صورتهای مالی است.
فرصتها و ریسکهای مدل فعلی سونی
- فرصتها: تقویت جریانهای درآمدی تکرارشونده (اشتراکها)، ایجاد پایگاه کاربری وفادار از طریق سرویسهای ابری و فروش محتوا، و انعطاف برای ارایه محصولات جانبی و تجربههای جدید (VR، سرویسهای اجتماعی و رقابتی).
- ریسکها: وابستگی بیش از حد به فروش دیجیتال و اشتراک میتواند حساسیت شرکت را نسبت به تغییرات سیاستهای پلتفرمهای توزیع، قوانین حریم خصوصی و نوسانات اقتصاد دیجیتال افزایش دهد؛ همچنین افزایش قیمت کنسولها برای جبران هزینهها ممکن است مانع نفوذ وسیعتر در بازارهای حساس به قیمت شود.
قیمتگذاری و تأثیر آن بر بازار
سونی در اوت ۲۰۲۴ قیمتهای PS5 را افزایش داد که به بهبود درآمدها کمک کرد؛ اما این حرکت پیامدهایی دارد:
- از جنبهی درآمدی، قیمت بالاتر حاشیه را افزایش میدهد؛
- از جنبه نفوذ بازار، ریسک کاهش سرعت رشد نصبشدگی (install base) در مناطقی با درآمد پایینتر وجود دارد که میتواند در بلندمدت به کاهش مخاطب خدمات پولی منجر شود.
چشمانداز رقابتی و پیامد برای گیمرها
پلیاستیشن ۵ اکنون کمتر یک «جعبه سختافزاری» و بیشتر یک پلتفرمِ سرویسمحور بهشمار میآید. برای گیمرها این تحول دو وجه دارد: از یک سو دسترسی گستردهتر به محتوا، سرویسهای متنوع و بهروزرسانیهای زنده؛ از سوی دیگر ممکن است فشار بیشتری برای خرید اشتراکها، بستههای الحاقی و پشتیبانیهای پولی دیده شود. رقابت میان سونی، مایکروسافت و دیگر بازیسازان در آینده بیشتر حول تجربهی کاربری یکپارچه، ارزش اشتراک و پایداری هزینهها خواهد بود.
جمعبندی
ادعای سونی دربارهی «موفقترین نسل» از منظر مالی قابل تامل است و نشاندهندهی یک واقعیت بزرگ: صنعت بازی از فروش صرفِ سختافزار به اکوسیستمهای درآمدی متنوع منتقل شده است. اما برای قضاوت نهایی باید عوامل زمان (تورم)، حاشیه سود و پیامدهای بلندمدت قیمتگذاری را هم در نظر گرفت. در نهایت PS5 بیش از هر چیز یک نمونهی کلاسیک از چگونگی بازتعریف ارزش در اقتصاد دیجیتال معاصر است؛ جایی که «تعداد» تنها یک ضلع از معادله است و «درآمدهای تکرارشونده و خدماتی» اضلاع دیگر را شکل میدهند.

سینا علیپور
او دانشجوی رشته مهندسی کامپیوتر در مقطع کارشناسی است و فعالیت حرفهای خود را در عرصه رسانه از سال ۱۳۹۸ با یک بلاگ شخصی در حوزه فناوری آغاز کرده است. وی پس از مدتی به عنوان نویسنده آزاد در مجلههای آنلاین تکنولوژی فعالیت کرد و در حال حاضر، دبیر سرویس نقد و بررسی گجتهای هوشمند در یک مجله معتبر تکنولوژی است.